Правонарушения в цифровом пространстве - FORTUNA.ARMY
Правонарушения в цифровом пространстве

01\ Цифровой мир

01\Цифровой мир

1.1 Понятие цифрового мира и технологий

Цифровой мир – это система интегрирующая цифровую среду (пространство), цифровые технологии, цифровое общество, цифровую экономику, цифровое государство и цифровых граждан.

Цифровые технологии используются прежде всего в качестве вычислительной электронике, компьютерах, электротехнике, робототехнике, системах автоматизации, измерительных приборах, телекоммуникационные устройствах.

1.2 Состав информационной среды

Инфраструктура. Включает в себя телекоммуникации и интернет-линии, вычислительные комплексы от датчиков и смартфонов до серверов и суперкомпьютеров, в том числе объекты физического мира от персональных устройств (трекеры, фитнес-браслеты, кроссовки, холодильники) до производственных структур (роботы, технологические линии) которые независимо от целей использования объединены в общемировом цифровом пространстве.

Структура. Состоит из сетевых программных протоколов обеспечивающих передачу информации включающие в себя всемирную глобальную сеть, корпоративные сети, одноранговые сети. Программное обеспечение и программные платформы осуществляющие хранение и переработку информации начиная от баз данных до операционных систем. Программные интерфейсы обеспечивающие обработку информации для дальнейшего восприятия конечными пользователями отображаемые в виде сайтов, блогов, порталов, социальных сетей и приложений.

Ультраструктура. Составляет информационную сферу отражающую воспринимаемые пользователям прямые и скрытые смыслы, отображаемые в в различном виде контента или его синтезировании: символы, текст, таблицы, фото, аудио, видео, вибрации. Включает в себя общедоступные ресурсы: сайты, блоги, порталы и защищенные информационные ресурсы корпоративного и государственного сектора предназначенные для определенных пользователей, в том числе платный контент находящиеся на тематических платформах.

1.3 Картография информационной составляющей всемирной сети

WEB 1.0 – самый первый сегмент глобальной сети включающий в себя блоги, сайты, личные страницы, электронные издания средств массовой коммуникации, правительственные, корпоративные и общественные интернет ресурсы и порталы которые в большинстве случае доступны для индексации поисковыми машинами и открыты для общего использования в качестве информационных источников.

WEB 2.0 – объединеяет в себе информационный контент социальные сетей, видеохотсингов, сетевых хранилищ и платформ содержание которых определяется самими пользователями. Сегмент социального веба является одним из самых быстрорастущих в области создания текстового, аудиального и визуального контента большая часть которого скрыта от поисковых машин и других пользователей.

WEB 3.0 – наиболее быстро развивающийся сегмент глобальной сети состоящий из приложений используемых на мобильных устройствах, планшетах и других портативных компьютерах. Некоторые из платформ настолько популярных что для новых пользователей становятся своеобразным интернетом в интернете и заменяет большинство продуктов прошлых поколений включая поисковые машины.

I2P – анонимная компьютерная сеть ресурсы которой не обнаруживаются поисковыми машинами, имеет платный доступ или необходимость специального разрешения для входа и использования. Невидимый интернет содержит около 90% всего научного, технического, технологического, финансового-экономического и государственного открытого контента и недоступно рядовому пользователю.

IOT – интернет вещей представляет собой подключенные к глобальной сети и управляемые через информационные блоки объекты физического мира, в том числе производственной, коммунальной и частной инфраструктур. К ним относятся производственные линии, водо-, тепло-, энергоснабжение. В последние годы резко возросло подключение домашнего оборудования и бытовой техники.

WBAN – беспроводная нательная компьютерная сеть развивающаяся благодаря оснощением микроэлектроники в предметы личного гардероба (кроссовки, майки, трекеры, фитнес браслеты, телесные датчики) включая медицинское микроборудование от чипов и имплантов до искусственных органов и частей тела.

В картографической классификации глобальной сети прослеживается явное препарирование информации в рамках которой частные или попавшие под государственное влияние сайты, социальные сети и приложения регламентируют качество распространяемого контента позволяя исключать из общего пользования полезную информацию и широко распространять вредную, а также производить глобальное социальное манипулирование и расширять методики социального инжиниринга внедряя в сознание людей необходимые заказчику ценности и нормы поведения.

02\ Технологии цифровой экономики

02\Технологии цифровой экономики

2.1 Цели развития цифровой экономики

Создание экосистемы цифровой экономики с последующим сбором данных в цифровой форме для производства во всех сферах социально-экономической деятельности объединение которых позволит обеспечить эффективное взаимодействие экспортных и импортных взаимоотношений, бизнес структур, научно-образовательного сообщества и граждан.

Создание условий институционального и инфраструктурного характера с устранением препятствий и ограничений для создания и развития высокотехнологичного бизнеса и предиктивное устранение препятствий в будущем для захвата высокотехнологичных рынков.

2.2 Уровни цифровой экономики

Рынок. Отрасли экономики и сфера деятельности на которых осуществляется взаимодействие поставщиков и потребителей.

Платформа. Технологические кластеры на которых формируются компетенции для развития рынков и отраслей экономики.

Среда. Эффективное взаимодействие субъектов рынка в нормативном регулировании, информационной инфраструктуре, занятости и безопасности.

2.3 Тренды развития цифровой экономики

Оцифровка экономики. Проникновение технологий во все экономические отрасли в форме современных бизнес-моделей и внедрения промышленной микроэлектроники с дальнейшим формированием больших массивов данных необходимых для машинного обучения и увеличения эффективности производства. Технологическая диффузия в социальной сфере в форме технологий связи и коммуникации подключая предметы быта к глобальному цифровому пространству для последующей оценки и прогнозирования развития.

Всеобщий доступ. Повсеместное и массовое подключение в глобальной сети позволит активно развивать частый и промышленный интернет вещей подключая все больше устройств. Мобильные и переносные устройства, медицинское оборудование, промышленные датчики, камеры безопасности, автомобили, предметы быта и личные вещи позволят объединить информацию для принятия более разумных решений и более глубокого понимания окружающего мира.

Цифровые платформы. Современные технологические сервисы обеспечивают эффективное взаимодействие для общения, использования товаров и услуг, в бизнесе и государственному управлении. В правительственном секторе создаются универсальные сервисные площадки для управления жизненными ситуациями граждан на которых формируются договоры между действующими лицами нуждающимися в получении государственных услуг.

Обработка данных. Рост обрабатываемых данных и требуемый масштабный переход бизнеса на цифровые платформы требует увеличения вычислительной мощности. От разработки решений в области скорости, архивации и способах обработки данных обуславливает конкурентные преимущества и уменьшает стоимость входа бизнеса на рынок информационных услуг.

Хранение данных. При оцифровке экономики рост объема данных экспоненциально растет и прямо взаимосвязан с увеличением количества подключаемых устройств. Для хранения все большего количества цифровых данных требуется разработка высокотехнологичных решений осуществляющих надежное и долгосрочное хранение больших данных.

03\ Определяющие технологии в цифровой экономике

03\Определяющие технологии в цифровой экономике

3.1 Технологии для работы с данными

Искусственный интеллект – технология создания интеллектуальных машин, в особенности интеллектуальных программ которые как полагают разработчики позволят системе выполнять творческие функции доступные лишь человеку. На текущий момент искусственный интеллект использует алгоритм выполнения задач заданных человеком для решения которых подключенные к нему базы данных, их анализ, конвергенция и синтез позволяют на основе машинного обучения объединять информацию и получать непредсказуемый результат, впрочем никак не связанный с творчеством.

Туманные вычисления – системная архитектура расширяющая возможности облачных функций хранения, обработки и взаимодействия информации. основной концепцией является возможность информационной обработки на конечных устройствах сети (компьютеры, мобильные устройства, датчики, смарт-узлы) количество которых растет благодаря распространению портативных компьютерных устройств и внедрению микроэлектроники в повседневно используемые вещи.

Квантовые технологии – использование для вычислений специфические особенности квантовой механики такие как квантовая запутанность, дискретность уровней энергии, квантовую суперпозицию чистых состояний системы, квантовое туннелирование через потенциальные барьеры, квантовую сцепленность состояний.

Суперкомпьютерные технологии – особый набор инструментов для решения вычислительных задач с помощью суперкомпьютеров которые значительно превосходят по техническим параметрам и скорости вычисления устройства для частного использования.

Идентификация – автоматическая сбор и обработка информации для дальнейшей идентификации объектов автоматизированными системами наблюдения. К технологиям идентификации относятся: магнитные карты, штрих коды, QR коды, RFID метки, дактилоскопия, ДНК тесты, распознавание голоса, идентификация лица и глаз по радужной оболочке.

Математическое моделирование – теоретическое или практическое исследование объекта при изучении которого выделяется не сам объект, а его вспомогательная и искусственная модель находящаяся в объективном соответствии с ним и позволяющая исследователю в конечном итоге получить информацию о самом моделируемом объекта опираясь на полученные данные.

Сквозные технологии – непрерывный и полностью автоматизированный процесс обработки информации, исключаемые ручное вмешательство за счет применения стандартов обмена информацией между системами. Благодаря набору специализированных программ не зависящих от конкретных методик достигается осуществление интерактивного обмена данными между устройствами различного назначения.

Блокчейн – многоуровневая и многофункциональная технология предназначенная для учета различных данных. В основе технологии блокчейн находится принцип распределенной базы данных содержащая непрерывно возрастающий поток упорядоченных записей каждая из которых имеет временную метку и связана с предыдущей. База данных с записями хранится у многочисленных пользователей системы построенной на технологии блокчейн и не может быть изменена участниками поэтому является эталоном надежности.

Нейронные сети – математические модели для выполнения сложных вычислительных задач и принятия недоступных для ручной обработки информации решений построенные по организационному принципу биологических систем по аналогии нейронной сетью головного мозга живого организма который также выполняет сложные задачи наращивая объем данных в различных отделах мозга но в отличии от компьютера делает это не программно аппаратными способами а через систему эмоций, чувств, ощущений и взаимоотношений между другими объектами.

3.2 Технологии в производстве

Киберфизические системы – исполнительные механизмы встроенные в окружающую среду: природные объекты, искусственные подсистемы, управляющие контроллеры, позволяющие объединив данные представить мир как единое целое в цифровом формате.

Аддитивное производство (3D печать) – создание трехмерных объектов любой геометрической формы с помощью послойного нанесения материалов на поверхность используя цифровую модель.

Роботизация – робототехнические комплексы с искусственным интеллектом позволяющие выполнять заданные функции и достаточно быстро реагировать на изменения в рабочей зоне.

Открытое производство – модель социоэкономического производства в которой объекты создаются на принципах открытого взаимодействия и проектирования используя общедоступные данные.

3.3 Технологии взаимодействия с окружающей средой

Беспилотные технологии – транспортный комплекс оборудованный системой автоматического управления и передвигающийся без участия человека используя геолокационные данные, датчики, камеры и сенсоры для изучения окружающей обстановки.

Безбумажные технологии – тотальный переход к технологиям в которых запись, хранение и использование информации формируется на электронном носителе и доводится до пользователя на дисплее.

Мобильные технологии – достижения независимости пользователя от стационарной микроэлектроники при этом эффективно управляя цифровым пространством за счет минимизации устройств и разработка специализированных приложений.

Биометрические технологии – инструмент идентификации личности человека основанный на измерении его уникальных характеристик: голос, лицо, отпечатки пальцев, радужная оболочка глаза.

Технологии “мозг – компьютер” – нейрокомпьютерный интерфейс объединяющий возможности обмена информацией и совместной работы компьютера и мозга через электронное устройство подключенное к телу человека.

3.4 Подверженные цифровой трансформации отрасли

сельское хозяйство
электронная торговля
телекоммуникации
транспорт и логистика
финансовые услуги
энергетика
жилищно-коммунальное хозяйства
системы управления

3.5 Принципы управления предприятия в цифровую эпоху

получение данных в режиме реального времени на мобильные приложения
автоматизированное управление процессами с помощью больших данных
быстрое реагирование на изменения и высокая скорость принятия решений
построение бизнес-процессов с акцентом на клиентскую ориентациею

3.6 Этика информационного общества

предоставление всем людям возможности получить легкий доступ к глобальной сети
создание эффективной телекоммуникационной структуры обеспечивающей доступ для всех социальных групп
разработка интерфейсов, контента, приложений для людей с ограниченными возможностями и языковых меньшинств
содействие в применении открытых стандартов взаимодействия программного и компьютерного обеспечения
обеспечение свободного доступа к информации для социальных и лингвистических групп с разным уровнем развития
разработка удобных инструментов для открытого доступа, поиска, создания и обмена информацией между людьми
предотвращение попыток ограничения прав на использование информации и признание прав на всеобщий онлайновый доступ
обеспечение доступа к образовательным информационных проектам для детей и молодежи с целью приобретения современных навыков
развитие проектов по информационной безопасности личности позволяющие научиться критически оценивать информацию способную причинить вред
выполнение обязательств по защите прав на распространение информации и выражения собственного мнения
принятия эффективных решений по защите личных данных и частной жизни пользователей глобальной сети
исключение возможности слежки и контроля за пользователями со стороны органов власти и частных организаций
разрешение на сбор личных данных в рамках запроса минимального необходимых сведений и запрета на их разглашение
свобода граждан критиковать государственные и общественные учреждения, органы исполнительной, законодательной и судебной власти
создания условий сотрудничества между заинтересованными лицами по повышению безопасности и пресечение незаконных действий в сети
разработка правил между провайдерами и органами государственной власти регулирующих частную жизнь основанных на правовой основе
профилактика и превентивные действия по недопущению появления и распространения контента оказывающего пагубное влияние
свободный доступ к эффективным механизмам решения проблем нарушения прав и свободы человека

04\ Криминогенные факторы в эпоху цифровой трансформации

04\Криминогенные факторы в эпоху цифровой трансформации

4.1 Социальное и цифровое неравенство

Цифровое (информационное) неравенство – ограничение возможностей социальной группы к самореализации из-за отсутствия полноценного доступа к современным системам коммуникации.

В цифровом обществе происходит свободный обмен информацией который способствует преодолению нищеты и неравенства, а отключение от информационного взаимодействия ведет к катастрофическим последствиям и не позволяет человеку, социальное группе и целым государсствам экономически состояться в современном мире.

К цифровой экономике могут подключитьте только те кто представляет для нее интерес и тем самым придает им дополнительную ценность и одновременно отключает тех кто имеет меньшую цифровую компетенцию уменьшая их шансы обрести какую-то ценность. При исключении из граждан из контекста развития современных технологии и цифровой трансформации обрекает людей на постоянное снижение качества жизни.

Причинами невысокого процента вовлеченных граждан является отсутствие или недостаточная распространенность электронных устройств и технологий передачи сигнала, также заметное влияние оказывают ограничения идеологического характера в определенных странах и ригидность (негибкость) мышления у большинства граждан старших поколений.

4.2 Безработица в результате технологической революции

Переход к цифровой экономике усугубляет факторы потери работы для ряда профессий которые могут быть устранены благодаря внедрению робототехники, компьютеризированного оборудования и преобразованию бизнес моделей. Многим категориям работников независимо от профессии угрожает технологическая безработица.

Динамика развития цифровой экономики не гарантирует возможность трудоустройства даже у граждан получивших новую профессию, а ее освоение затрудняется сложностью получения новых знаний которые в наименьшими затратами и большей скоростью осваиваются молодым поколением.

Уязвимый пролетариат – социальная группа работников без гарантии дальнейшей занятости. На фоне внедрения технологий и сокращения издержек на рабочую силу по всему миру доля работников подверженных увольнению без дальнейшей возможности трудоустройства составляет более 30.

Цифровая трансформация влияет на рынок рабочей силы и характер общества. По мнению экспертов в новом цифровом мире элита будет составлять всего 5% населения, которые являются владельцами собственниками и распорядителями данных которые в скором времени могут заменить деньги и стать новой предельно-обобщенной информацией о продуктообмене.

Элита будет использовать 20% людей (а в дальнейшем андроидов) имеющим технократическое сознание для создания и управления цифровой инфраструктурой и установление контроля за уязвимым пролетариатом который составит 75% от всего населения.

Социальное расслоение и массовая потеря работы может повлиять на рост преступности. Увеличение уровня жизни и компьютеризация позволила большую часть агрессии проявлять в глобальной сети используя компьютерные игры и анонимные послания на общественных площадках и в частных разговорах, но возможность массовой безработицы на фоне цифровизации может привести к крушению социальных государств через структуры распространения протестов в глобальных масштабах.

4.3 Военные действия в эпоху цифровой трансформации государств

Военные действия прошлого в эпоху цифровизации уходят, стирается разница между мирным и военным временем, а регулярные армейские подразделения заменяют иррегулярные формирования в виде экстремистских и террористических организаций, частных военных компаний и подразделений созданных для защиты интересов транснациональных компаний. Конфликты все чаще возникают не на поле боя а в информационном пространстве, финансово-экономической и социально-когнитивных сферах.

Неопознанные войны – тенденция создания конфликтных ситуаций государствами и частными компаниями с акцентом на дистанционные действия комбинируя кибератаки, высокоточное оружие, роботизированные системы, беспилотный транспорт и летательные аппараты, а также применение средств по поведенческому, психологическому и когнитивному воздействию на население чужих и собственных государств.

4.4 Классификация киберпреступлений

Киберпреступность (компьютерная преступность) – это противозаконное поведение осуществляемое в форме электронных операций посредством межкомпьютерной связи через объединенную сеть. Киберпреступления включают в себя преступления связанные с незаконным проникновением направленным против безопасности компьютерных систем и обрабатываемых ими данных.

4.5 Незаконный доступ к компьютерным системам

Хакерство – это правонарушение связанное с незаконным доступом к компьютерным системам включающим в себя взлом и подбор паролей и обход защиты при помощи эксплойтов (уязвимостей в программном обеспечении) вычислительной системы. К хакерским атакам относят подготовительные действия по незаконному получению логина и пароля к системе с помощью таких приемов как фишинг (подмена интернет адресов) или через установку клавиатурных шпионов.

Мотивация правонарушений связана с как с обходом мер безопасности для доказательства собственных способностей (спортивный интерес), так и неправомерные действия по идейным и политическим соображениям (хактивизм). В большинстве случаев получение доступа к компьютерам и информационным система имеет характер информационного шпионажа, манипуляцией данных, а также взлом с целью использования компьютерной системы жертвы для других атак.
Основные причины роста хакерских атак:

Отсутствие интереса собственников к адекватной защите компьютерных систем подключенных к глобальной сети.
Автоматизация программных инструментов для проведения автоматических атак по алгоритму схожему с уязвимостью большого числа компьютеров.
Нерегулярное обновление программного обеспечения, операционных систем и антивирусных программных приложений.
Быстрый рост частных компьютеров имеющих типичные уязвимости и используемые в качестве бот сети для организации других атак.

4.6 Незаконное получение данных и информационный шпионаж

Компьютер подключенный к глобальной сети Интернет автоматически становится отдельным сетевым элементом который может быть атакован из любой точки мира с целью доступа к информационным хранилищам являющимся источником ценной информации для шпионажа.

Способы проникновения коммерческую компьютерную систему:

Использование программного обеспечения для санирования незащищенных портов и программ для обхода средств защиты, а также поиск типичных для сети уязвимостей которые можно найти в продаже.
Нетехнический способ атаки рассчитанный на низкую компьютерную грамотность администратора сети с целью завладения паролями и с помощью манипулятивных приемов и обмана.
Использование для защиты информации находящихся на компьютерных носителей криптографических программ которые кодируют важные документы а доступ ограничен компетентными сотрудниками.
Скрытый запуск программных шпионов на компьютерных системах жертвы с целью регистрации действий происходящих в системе и используемых клавиш на компьютерной клавиатуре.

4.7 Перехват и искажение информационных сообщений

Перехват переписки между пользователями в виде электронных сообщений, почты и других форм данных, в том числе загружаемых на внешние носители и вводимые на используемых сайтов нарушают частную жизнь и могут быть использованы для шантажа или получения паролей, номера банковской карты и другой конфиденциальной информации.

Нарушение целостности данных, замена и фальсификация, ограничение к их доступу и блокировка, искажение или удаление информации жизненно важной для частных лиц и коммерческих предприятий и государственных структур в может привести к значительным финансовым проблемам и ухудшить качество жизни отдельных граждан и даже целых регионов.

Компьютерные вирусы – это программное обеспечение используемое для искажения и удаления компьютерных данных запускаемое на устройствах жертвы преимущественно при помощи глобальной сети используя уязвимости и доступа к электронным устройствам или с помощью обмана в качестве прикрепленного к письму файла или использования зараженных внешних носителей.

4.8 Правонарушения с использованием контента

К преступлениям связанным с контентом относится создание, пропаганда, продажа и распространения материалов включающих порнографию с участием несовершеннолетних, информацию разжигающую межнациональную и межконфессиональную рознь, контент призывающий к насилию над людьми, пропаганда экстремизма в том числе по силовому свержению государственного строя, изготовление взрывчатки, реклама психотропных веществ а также способов их изготовления.

Интернет связывает весь мир и понятие запрещенного контента может отличаться в зависимости от законодательной системы общества, но в целом имеет общую характеристику на основании принятых документов международных ассоциаций. Некоторые государства ограничивают доступ к сайтам не соответствующих местному законодательству при помощи поставщиков интернет услуг.

Подходы к созданию систем фильтрации контента:

Анализ контента существующих интернет сайтов и создание черного списка блокирующего к ним доступ.
Ограничение доступа к сайтам высмеющего, дискредитирующего и разлагающего местную власть и социальный строй.
Установка фильтрующего программного обеспечения на компьютерах пользователей частной защиты родителями своих детей.

4.9

Одним из первых видов контента распространяемым через глобальную сеть были материалы эротического и порнографического материала поскольку был востребован и коммерчески выгоден для создателей и продавцов. Распространение порнографии через всемирную сеть имеет ряд преимуществ среди которых передача без необходимости доставки, всемирный доступ, и относительная анонимность.

Материалы порнографического характера считаются незаконными в различной степени определяемые местным законотворчеством. Некоторые страны не имеют запрета на обмен порнографией и преступлением считаются только случаи пропаганды и распространения среди несовершеннолетних и их вовлечение в создание контента который имеет несколько форм подачи: текст, аудио, фото, видео, фильмы, репортажи, порномодельерство.

Расследования преступлений связанных с детской порнографияей представляют трудности из-за использования для их оплаты виртуальных денег и анонимных платежей не требующих идентификации плательщика и получателя а также использования нарушителями технологии шифрования сообщений и незаконной информации хранящейся на жестких дисках и автономных носителях.

4.10 Контент разжигающий межэтнические и религиозные конфликты

Увеличение количества контента связанного с расизмом, агрессивными высказыаниям и восхвалениями жестокости связано в первую очередь с относительной простотой использования технических средств по размещению и распространению информации, низкой стоимостью и глобальной аудиторией в том числе молодого поколения которой нередко становится основной мишенью воздействия.

Радикальные организации используют глобальную сеть для распространения пропагандистских материалов и в то же время растет число сайтов представляющих контент осуждающих в жесткой форме некоторые религиозные направления включая диффамацию религии и публикацию антирелигиозных материалов оскорбляющего характера в виде отдельных изображений, комиксов, статей и видеоматериалов.

4.11 Незаконные азартные игры и онлайн казино

Запрет на азартные игры в реальной среде обитания или их перенос в специальные зоны открывает возможности для развития онлайн игр различного характера от игры в покер, рулетка, онлайн казино, а также современные формы игромании такие как ставки на спорт и их мошенническое ответвление в виде специальной профессии – каперы выдающих себя за спортивных аналитиков.

Кроме развития патологического пристрастия к игромании и появлению нехимической зависимости у поклонников игорных заведений онлайн отраженных в понятиях лудомания и гэмблинг существует еще ряд побочных эффектов. Текстовые и голосовые чаты используемые в онлайн казино могут быть использованы для совершения других организационных противоправных действий.

Работа азартных онлайн игр организована в странах с мягкими ограничительными мерами на их создание и открытие счетов поэтому данные сервисы могут быть использованы для отмывания и вывод денежных средств заработанных преступным путем. Как и другие скрытые онлайн площадки они используются для распространения и продажи незаконного контента и товаров, а их деятельность может быть полностью мошеннической.

4.12 Клевета и распространение фейковой информации

Отсутствие необходимости идентификации пользователя размещающего информацию на форумах и в социальных сетях усложняет отслеживание правонарушителя и дает ему право безнаказанно размещать порочащую честь и достоинство других информацию, а также распространять заведомо ложные сообщения ознакомление с которыми может привести к нанесению материального, психологического и физического вреда другим людям.

Особенно опасной информацией считается публикация ложных и клеветнических сведениях о коммерческой организации способной нанести непоправимый вред имиджу компании, снизить ее доходы и снизить клиентскую лояльность, а также раскрытие секретной информации о государственной деятельности способной нанести непоправимый урон деятельности властных структур.

После публикации информации в глобальной сети автор теряет над ней контроль и даже если она будет в последствии отредактирована или удалена то ее зеркальные копии могут быть сохранены или распространены другими пользователями которые не могут отказаться удалить их или использовать в личных целях если первичная публикация была совершенна по ошибки или получила общий доступ случайным образом.

4.13 Отправка спама и незапрашиваемых сообщений

Спам – получение писем от неизвестных отправителей содержащие рекламные сообщения или отправляемые мошенниками под видом важных писем от известных организаций с целью завладения личными данными. Спам это архаичное правонарушение которому в большей степени подвержена электронная почта. Почтовые сервисы используют фильтры и отправку спама в специальную папку, а пользователи переходят в социальные сети и мессенджеры практически не подверженные спаму.

Несмотря на это спам и мошеннические письма с целью завладения данных могут нанести серьезный вред как частным лицам так и коммерческим и государственным компаниям для которых этот вид связи имеет определенные преимущества. Уязвимы в первую очередь неопытные компьютерные пользователи переходящие по ссылкам в полученных отправлениях или открывающие прикрепленные файлы. В первом случае адресат может быть отправлен на ложную страницу под видом популярного сервиса с целью завладения личными данными, во втором случае открытие неизвестных файлов может активировать компьютерный вирус.

4.14 Правонарушения связанные с правами собственности

Всемирная сеть исключает дополнительные товарные цепочки и производитель начинает напрямую общаться с потребителем, самостоятельно выстраивать связи с общественностью, следить за имиджем компании. Одной из проблем сети это регистрация доменных имен имеющих в имени название бренда, создание сайтов под видом официальных, размещение и продажа контрафактных товаров, распространение информации ухудшающих лояльность покупателей, а также интернет-травля организованная конкурентами.
Издатели контента (статьи, книги, фото, аудиозаписи, видео) неизбежно сталкиваются с копированием материалов и их размещением на сторонних площадках или подвержены частному распространению среди пользователей сети. Скопировать оцифрованный контент не составляет сложности после чего он попадает в файлообменные сети к которым относятся системы связывающие пользователей друг с другом (трекеры) и социальные сети где разрешена публикация некоторых видов контента или отсутствуют ограничения ввиду расположения серверов с данными на в лояльных к пиратскому контенту регионах мира.

Заказать обратный звонок